スマホログレスのブログ

イベや少し難しいと思われるクエの攻略など

アスピダ 上

苦戦されている方も多いと思います。
取り巻き4人。体力はおよそ2000万。

野良クリアになりましたので構成は曖昧かもですが。


風風ネクロ…風フォゼ2、フレア、ブラスト、イーター
風マジ…風フォゼ、フレア、ブラスト、封神杖、御使い
風風ネクロ…風フォゼ2、フレア、ブラスト、封神弓
回避ロード…ダークロンド、奇跡、レギン、ヒルプラ
風風ネクロ…風フォゼ2、蒼印玉、ブラスト、フレア

こんな感じでした。



はじめに風風を飛ばしすぎるとepが枯渇します。



なので風風は余裕がある時に行い、女神の切れる前にもう一つの女神でフォローが基本の形になりました。

御使いも同様で女神の切れ目にフォローで使う、といった形が良さそうです。

デスマッチですので回復もかなり重要な要素かと思いました。実際、何度も助けていただきました。



アスピダへの直接攻撃は2000万を切るまで当たらないようですね。よろめき中は当たりますがすぐに無効化されます。

周りを倒していくと、その回帰に自分のhpを削ってやっているようで回帰の度に2000万ずつくらい減っていました。

詳しくはパテ組んでみないとわかりませんが、おおよそこのスタイルでいけると思います。

ナーガラージャ←

前回のタイトル大間違いしてるのに今気付きました。

こんにちは。


さてさて、大分攻略も出てきてクリアされてる方も多いと思います。


構成を2つほど。

光マジ…ブリュン改2、蒼護、御使い、光女神
風マジ…ブリュン改、ハリクラ、エアクラ、御使い、風女神
ロード…グリム、メサ、アポ、奇跡、光女神
ロード…グリム、メサ、光女神
ルーク…カラド、天、軍、ロクセ、ブラック

このパテの強みはルークがいる事で耐久と道中の安定性がアップ。

様子を見て軍を使い、使いすぎて枯渇しないように。



もう一つはこちら。

光マジ…ブリュン改、光女神、蒼護、御使い
光マジ…ブリュン改2、御使い、光女神
水マジ…ボム、ブラスト、ブリュン、御使い、水ディバ
ロード…グリム、メサ、闇女神、奇跡
ビショ…ヒール2、アポ、メサ、風女神

風女神じゃラストのイビルシルフがよけきれないかと思いきや。回避1200くらいまで上げると当たらなくなりました。

なりふり構わず、ドッジライズやブースト付けて確保出来ればグリムメサを探すより手っ取り早いかと思います。


2戦目は真ん中残しで一匹ずつ倒し、覚醒後は即始末。
これを4回繰り返すことで封印が無く2戦目を終えることができます。


が、別に封印されても3戦目に持ち越していたのはアプデされてなくなったので適当に均等に範囲ぶっぱなし続けてもいいと思います。

何よりも大事な蘇生タッグ2人が死ななければ何とかなりますからね…この辺、残念。


風マセだけで食ってきた人が今一番辛いクエかな、と思われます。頑張って!

ラージャナーガ

新武器も来て、サブシナリオも来て。
どーせまた風風いらっしゃいでしょ、と思っていたら違いましたね。

どうもお久しぶりです。

すごく考えさせられて久々に激っております。


倒せてはいませんがなかなか収穫があったので載せていきたいと思います。

まずは結果から。風女神の失敗パターン。

風風マセ…ハリトマ、エアトマ、アマデス
風風マセ…ハリトマ、アマデス、ポンデス
風風ネク…ハリフレ、エアフレ、イーター
天軍ルク…天、軍4
回避プリ…風女神、サンク、ヒルプラ、奇跡、アポカ

このパテは初戦でラストまで行けるか決まります。


一体残しまで削った後、攻撃、回避は風女神を。
バフ役は全バフ重ね。

2戦目は初撃が終わったら範囲持ちは範囲。
火のグルーミーと真ん中グルーミーにアマデスを1、2発入れておけば殲滅です。
相手に攻撃させずに殲滅できれば。



3戦目は封印無しからのスタートになります。
ただこれだとデバフもなくこれと言った単体火力もいまいち出ず。HP5000万くらいになると発動する

イビルシルフ

イビルタイタン

これらがきつ過ぎるんですね。


イビルシルフは命中回避が極アップしている模様で、風女神2発分は相殺されているかと思われます。

イビルタイタンは水マジ封じでしょうか。

ここまでしかできていないのですが、覚醒したらイビルイフリートとか使ってきそうですよね。

5人で挑む機械神のように感じましたが。

抜け道もありそうなので探ってみようと思います。

イベ覇王

イベ覇王


最近更新してなかったわけではなく、全くネタがなくなっておりました。


今回のイベはパテ組めば楽チン。

野良だとかなり辛い。

そんなイベですね。



では野良で行けた覇王構成などを。


プリ    …城、ヒール3、風女神

ナイト…天人、龍2、旧チャリ、ヘイトスピア

ウォロ…光妖刀、光朧、マジドレ、ダークラ、闇女神

火力2…風マセ、闇ウォリ


同じような構成で特も行けましたのでオススメかな、と。


ナイトのヘイトスピアで魔防に自信があるなら母も取る。つまり全部取る。


間違っても自分とプリが倒れるような取り方は厳禁。


父、上下、母の順で取るようにし、プリもナイトを信じて行動する。が、ヘイトが固まってないうちにメサ等のスキルを使うのもNG。

今回はたまたま持ってない方だったので逆に安定しました。

フレイラス上

すみません。
あまりにもひど過ぎるボスで忘れていました。


火力枠が一人二人寝落ちしても気付かれないような構成です。


水砲撃マセ5

水バリアプリ2

水バフルーク1



永遠砲撃で削り覚醒後のメテオをルークのバフと女神バリアで凌いだら、また砲撃、アマデスで削るだけです。


うーん。攻略っていうほどの事が書けないのが辛いです。

お久しぶりの更新はフレイラス下

強くなったというか、本来のログレスの形に戻ってきましたね!
このヘイトは良調整。
かなりやる気出ました。

一部スキル>バフ>回復量≧デバフ>攻撃

こんな感じに思えました。ちなみに70×5の風マセの一撃より4000くらいしか当たらないヘイトスピアLv.2の方がヘイト取れます。

てなわけで、やってきました。フレイラス。

構成は
水マセ…水女神、水砲撃、水アマ、水エレ、水スピアサ
水マセ…水女神、水砲撃、水エレ、水エレ、水スピアサ
水レン…水女神、水砲撃、水エレ、水エレ、水エレ
水ルク…水女神、水神戦、水神陣、イビル、水龍戦
水プリ…水女神、水バリア、水ヒール、水城、メサイア

こんな感じでした。

砲撃3だとたまに頭突き当たるのでスピアサあると安心。スキルを噛ませてもスピアサですぐにフォロー出来るのが強み。

メテオもイーターかけてあれば普通に耐えられました。

それから、神器!
さすがの神器と言ったところでしょうか。
イビルでのヘイト取りはありですね。イビル+何かバフでバリアよりもヘイト取れます。

プリとナイトのヘイトの取り合いが見ていて楽しかったです。もっとこういう調整をお願いしたい!